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Metadados
Descrição
O sistema exigia que seu proprietário também tivesse um videocassete, pois o console não conseguia reproduzir fitas em si. Usando uma pistola de luz que era o único controle disponível para o Action Max, o jogador devia atirar na tela. O jogo era estritamente baseado em pontos e depende apenas da precisão do tiro. O jogador não pode na realidade “perder” ou “ganhar” um jogo, pois o jogo era um filme em que em certos objetos apareciam o alvo para ser mirado e acertado. Isto, junto com o fato de que o único gênero de jogos desse sistema era de pistola de luz e que o jogo será exatamente da mesma maneira todas as vezes, não permitindo inter-atividade entre jogador e jogo e isso tornava muito limitado o recurso do sistema e o levou à sua queda rápida.
Antes de jogar, um sensor vermelho devia de ser colocado ao canto inferior direito da tela da televisão. O sensor piscava quando o jogador acertava algum alvo. Este canto continha um círculo que normalmente era preto, mas que piscava rapidamente sempre que algum objeto na tela pudesse ser alvejado. Ao mesmo tempo, os alvos eram destacados por painéis que piscavam, para o jogador atirar nos mesmos. O console Action Max usava o círculo do canto e a luz dos alvos (recebidas pela pistola de luz) para determinar quando algo tinha sido atingido. Quando piscava em sincronia com o círculo de canto contava como tiro acertado no inimigo, e isso somava pontos para o jogador. Porém luzes fora de sincronia com o círculo de canto contava como tiro em um “amigo” / personagem da mesma equipe do jogador e neste caso o jogador perdia pontos.
Numero do Item no Acervo
0190
Localização
Biombo 18
Título
ActionMax Console
Ano de Fabricação/Lançamento
10 de junho de 1987
Origem
Japão